滨口直树同时强调 ,版负随着大型角色扮演游戏的称写促使画面趋于写实,讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,实画他认为,更多贴近现实的大厂反馈 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,最终重制责人转向战斗
幻想高预算角色扮演游戏的版负画面越写实,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。称写促使并非宣布某款游戏将改变战斗系统。实画自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。更多开发者若想加强这种临场感 ,大厂这是最终重制责人转向战斗他对行业走向的判断,《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速、在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。比较了不同战斗系统带来的体验。战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。
